In total, to have mipmapping + bump mapping + 10 or more layers + morphing + UVs at all altitudes, the shader only needs 12 texture samples.
英
美
释义
总之,要在所有的海拔视角下都能完成MIP贴图+凹凸贴图+10层或更多的样式+多边形变换+UV贴图,着色器只需要做12次材质采样。
把海词放在桌面上,查词最方便
触屏版
|
电脑版
©2003 - 2025 海词词典(Dict.cn)
立即下载