Given two floating point values per vertex (plus a fixed number of values per primitive), one can design a vertex shader to generate a position, a normal and a number of texture coordinates.
英
美
释义
假设每个顶点有两个浮点值(加上每个图元固定的值数),一个负责顶点着色产生的位置,一个是法线及纹理坐标号。
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